Plamigo · un solo teléfono · sin registro

Verdad o reto, con una botella que gira

Jugadores (dos o más)

    Cómo se juega

    Escribe los nombres de quienes están en la sala, toca Girar la botella y mira a quién apunta. Esa persona elige Verdad o Reto, el teléfono muestra la carta y el grupo decide si la respuesta vale. Con Hecho se gana un punto; con No me atrevo, el secreto queda guardado para otra ronda.

    Todos los retos se cumplen sin salir de la sala, en menos de un minuto y con nada más que un teléfono y buen humor: imitaciones, voces raras, pequeñas actuaciones. Nada peligroso, nada que se publique en internet y ningún reto que obligue a llamar o a escribirle a alguien que no está en la sala.

    Para tener en cuenta

    Elige Familia y amigos para una partida tranquila, Fiesta para preguntas picantes sobre citas y ex, o Sorpréndeme para una mezcla de las dos. Si el grupo prefiere seguir el orden de la ronda en lugar de confiar en la botella, marca Por turnos y el teléfono irá de un jugador al siguiente. La tabla de puntos sirve para presumir y para nada más.

    Del mazo

    360 en total

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