Plamigo · un jugador · sin sustos

Laberinto de alambre: no toques las paredes

 

El laberinto de hoy es el mismo para todos, y tienes cinco intentos.

 

Cómo se va complicando

Cada pocos niveles el laberinto suma una trampa nueva. Desde el nivel 41 aparecen todas juntas.

48
Facilito
121620
Truquero
2428
Tembloroso
3338
Malvado
Imposible
  • Estrechez Nivel 4
  • Suelo que parpadea Nivel 8
  • Molinete Nivel 12
  • Paredes que respiran Nivel 16
  • Pistones Nivel 20
  • Aplastadores Nivel 24
  • Apagón Nivel 28
  • Lava que sube Nivel 33
  • Terremotos Nivel 38

Niveles

0 de 50 superados

Facilito1 - 10

Truquero11 - 20

Tembloroso21 - 30

Malvado31 - 40

Imposible41 - 50

Mundos

Supera el nivel 10 para abrir los mundos

Pista de hielo51 - 62 · 0 de 12 superados

El suelo es hielo: el punto resbala y sigue avanzando cuando te paras.

Volcán63 - 74 · 0 de 12 superados

Chorros de fuego cruzan el camino cuando su boca brilla, y la lava de detrás es rápida.

A través del espejo75 - 87 · 0 de 13 superados

Tu punto tiene un gemelo en el espejo de arriba. Te copia del revés, y ninguno de los dos puede tocar una pared.

Mermelada88 - 100 · 0 de 13 superados

Las paredes son de gelatina: te devuelven de un rebote, pero cuesta un corazón. Si pierdes los tres, empiezas de nuevo.

Cumbres ventosas101 - 112 · 0 de 12 superados

Ráfagas soplan de lado en algunos tramos; las hojas muestran hacia dónde. Inclínate contra ellas.

Fábrica de juguetes113 - 125 · 0 de 13 superados

Cintas transportadoras llevan el punto en el sentido de las flechas, a veces hacia una pared.

Pueblo fantasma126 - 137 · 0 de 12 superados

Fantasmas simpáticos atraviesan las paredes y el camino. Cuélate entre ellos.

Mar profundo138 - 150 · 0 de 13 superados

Bajo el agua el punto nada despacio y las corrientes lo arrastran. Piensa con antelación.

Estación espacial151 - 162 · 0 de 12 superados

Portales en espiral te llevan a otra parte del laberinto. Entra en uno para cruzar.

Mazmorra163 - 175 · 0 de 13 superados

Una reja cerrada corta el paso. Primero busca su llave en el pasillo lateral.

Tormenta176 - 187 · 0 de 12 superados

Está oscuro. Cada relámpago muestra todo el laberinto un instante, así que recuerda el camino.

Centrifugado188 - 200 · 0 de 13 superados

Todo el laberinto se balancea bajo tus pies. Mantén el punto en el centro del camino.

Desguace de imanes201 - 212 · 0 de 12 superados

Imanes en las paredes atraen el punto. Apártate al pasar.

Disco213 - 225 · 0 de 13 superados

Las manchas de pintura cambian el color del punto, y una reja solo deja pasar su color. Elige la buena.

Cielo de globos226 - 237 · 0 de 12 superados

Tu punto es un globo. Si te paras, sube flotando, así que no dejes de moverlo.

Gran final238 - 250 · 0 de 13 superados

Dos o tres trucos de los mundos a la vez. Todo lo que has aprendido, junto.

Cómo se juega

Cómo se juega

Haz clic en el punto amarillo para cogerlo y llévalo por el camino hasta la estrella. Si toca una pared, vuelve al inicio y lo intentas otra vez. Los primeros niveles son anchos y perdonan, así le pillas el truco antes de que se complique.

A partir del nivel 4 el laberinto va añadiendo cosas: trozos de suelo que desaparecen, paredes que se cierran y se abren, pistones, bloques gruñones que se deslizan, un nivel a oscuras, lava que te sigue por el camino. Pasado el nivel 40 te tocan varias a la vez y el camino es apenas más ancho que el punto.

Para saber

Es el juego del alambre de las ferias y los laberintos de pulso de los primeros años de internet, sin la cara que asusta al final. Solo te llevas una estrella y tu tiempo. Con ratón, el punto sigue al puntero en cuanto haces clic en él. En el móvil, toca el punto y luego arrastra en cualquier parte de la pantalla, así el dedo nunca estorba. Los niveles superados y tus mejores tiempos se guardan en este navegador.

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