Plamigo · un joueur · sans frayeur

Labyrinthe du fil : ne touche pas les murs

 

Le labyrinthe du jour est le même pour tout le monde, et tu as cinq essais.

 

Comment ça se corse

Tous les quelques niveaux, le labyrinthe ajoute un piège. À partir du niveau 41, ils arrivent tous ensemble.

48
Fastoche
121620
Rusé
2428
Bancal
3338
Méchant
Infernal
  • Goulet Niveau 4
  • Sol qui clignote Niveau 8
  • Tourniquet Niveau 12
  • Murs qui respirent Niveau 16
  • Pistons Niveau 20
  • Écraseurs Niveau 24
  • Lumière éteinte Niveau 28
  • Lave qui monte Niveau 33
  • Séismes Niveau 38

Niveaux

0 sur 50 réussis

Fastoche1 - 10

Rusé11 - 20

Bancal21 - 30

Méchant31 - 40

Infernal41 - 50

Mondes

Réussis le niveau 10 pour ouvrir les mondes

Patinoire51 - 62 · 0 sur 12 réussis

Le sol est en glace : le point glisse et continue après que tu t’arrêtes.

Volcan63 - 74 · 0 sur 12 réussis

Des jets de feu traversent le chemin quand leur bouche rougeoie, et la lave derrière toi est rapide.

De l’autre côté du miroir75 - 87 · 0 sur 13 réussis

Ton point a un jumeau dans le miroir en haut. Il te copie à l’envers, et aucun des deux ne doit toucher un mur.

Confiture88 - 100 · 0 sur 13 réussis

Les murs sont en gelée : ils te renvoient en arrière, mais ça coûte un cœur. Perds les trois et tu recommences.

Sommets venteux101 - 112 · 0 sur 12 réussis

Des rafales soufflent en travers de certains passages ; les feuilles montrent le sens. Résiste-leur.

Usine à jouets113 - 125 · 0 sur 13 réussis

Des tapis roulants emportent le point dans le sens des flèches, parfois vers un mur.

Ville fantôme126 - 137 · 0 sur 12 réussis

De gentils fantômes traversent les murs et le chemin. Faufile-toi entre eux.

Grands fonds138 - 150 · 0 sur 13 réussis

Sous l’eau, le point nage lentement et les courants l’emportent. Anticipe.

Station spatiale151 - 162 · 0 sur 12 réussis

Des portails tourbillonnants t’envoient ailleurs dans le labyrinthe. Entre dans l’un d’eux pour passer.

Donjon163 - 175 · 0 sur 13 réussis

Une grille verrouillée barre le chemin. Va d’abord chercher sa clé dans le passage de côté.

Orage176 - 187 · 0 sur 12 réussis

Il fait noir. Chaque éclair montre tout le labyrinthe un instant : retiens le chemin.

Essorage188 - 200 · 0 sur 13 réussis

Tout le labyrinthe se balance sous toi. Garde ton point au milieu du chemin.

Casse aimantée201 - 212 · 0 sur 12 réussis

Des aimants dans les murs attirent le point. Écarte-toi en passant.

Disco213 - 225 · 0 sur 13 réussis

Des pastilles de peinture changent la couleur du point, et une grille ne laisse passer que sa couleur. Choisis la bonne.

Ciel de ballons226 - 237 · 0 sur 12 réussis

Ton point est un ballon. Si tu t’arrêtes, il s’envole vers le haut : ne t’arrête pas.

Grand final238 - 250 · 0 sur 13 réussis

Deux ou trois pièges des mondes à la fois. Tout ce que tu as appris, ensemble.

Comment jouer

Comment jouer

Clique sur le point jaune pour le prendre, puis mène-le le long du chemin jusqu'à l'étoile. S'il touche un mur, il repart du début et tu recommences. Les premiers niveaux sont larges et indulgents, pour que tu prennes la main avant que ça se complique.

À partir du niveau 4, le labyrinthe ajoute des pièges : des bouts de sol qui disparaissent, des murs qui se resserrent puis s'écartent, des pistons, des blocs grognons qui glissent, un niveau dans le noir, de la lave qui te suit le long du chemin. Après le niveau 40, plusieurs arrivent en même temps et le chemin est à peine plus large que le point.

Bon à savoir

C'est le jeu du fil électrique des fêtes foraines et les labyrinthes d'adresse des débuts d'internet, sans le visage effrayant à la fin. Tu gagnes juste une étoile et ton temps. À la souris, le point suit le pointeur dès que tu cliques dessus. Sur téléphone, touche le point puis glisse le doigt n'importe où sur l'écran, ton doigt ne gêne jamais. Les niveaux réussis et tes meilleurs temps restent dans ce navigateur.

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