Le labyrinthe du jour est le même pour tout le monde, et tu as cinq essais.
Comment ça se corse
Tous les quelques niveaux, le labyrinthe ajoute un piège. À partir du niveau 41, ils arrivent tous ensemble.
48
Fastoche
121620
Rusé
2428
Bancal
3338
Méchant
Infernal
Goulet Niveau 4
Sol qui clignote Niveau 8
Tourniquet Niveau 12
Murs qui respirent Niveau 16
Pistons Niveau 20
Écraseurs Niveau 24
Lumière éteinte Niveau 28
Lave qui monte Niveau 33
Séismes Niveau 38
Niveaux
0 sur 50 réussis
Fastoche1 - 10
Rusé11 - 20
Bancal21 - 30
Méchant31 - 40
Infernal41 - 50
Mondes
Réussis le niveau 10 pour ouvrir les mondes
Patinoire51 - 62 · 0 sur 12 réussis
Le sol est en glace : le point glisse et continue après que tu t’arrêtes.
Volcan63 - 74 · 0 sur 12 réussis
Des jets de feu traversent le chemin quand leur bouche rougeoie, et la lave derrière toi est rapide.
De l’autre côté du miroir75 - 87 · 0 sur 13 réussis
Ton point a un jumeau dans le miroir en haut. Il te copie à l’envers, et aucun des deux ne doit toucher un mur.
Confiture88 - 100 · 0 sur 13 réussis
Les murs sont en gelée : ils te renvoient en arrière, mais ça coûte un cœur. Perds les trois et tu recommences.
Sommets venteux101 - 112 · 0 sur 12 réussis
Des rafales soufflent en travers de certains passages ; les feuilles montrent le sens. Résiste-leur.
Usine à jouets113 - 125 · 0 sur 13 réussis
Des tapis roulants emportent le point dans le sens des flèches, parfois vers un mur.
Ville fantôme126 - 137 · 0 sur 12 réussis
De gentils fantômes traversent les murs et le chemin. Faufile-toi entre eux.
Grands fonds138 - 150 · 0 sur 13 réussis
Sous l’eau, le point nage lentement et les courants l’emportent. Anticipe.
Station spatiale151 - 162 · 0 sur 12 réussis
Des portails tourbillonnants t’envoient ailleurs dans le labyrinthe. Entre dans l’un d’eux pour passer.
Donjon163 - 175 · 0 sur 13 réussis
Une grille verrouillée barre le chemin. Va d’abord chercher sa clé dans le passage de côté.
Orage176 - 187 · 0 sur 12 réussis
Il fait noir. Chaque éclair montre tout le labyrinthe un instant : retiens le chemin.
Essorage188 - 200 · 0 sur 13 réussis
Tout le labyrinthe se balance sous toi. Garde ton point au milieu du chemin.
Casse aimantée201 - 212 · 0 sur 12 réussis
Des aimants dans les murs attirent le point. Écarte-toi en passant.
Disco213 - 225 · 0 sur 13 réussis
Des pastilles de peinture changent la couleur du point, et une grille ne laisse passer que sa couleur. Choisis la bonne.
Ciel de ballons226 - 237 · 0 sur 12 réussis
Ton point est un ballon. Si tu t’arrêtes, il s’envole vers le haut : ne t’arrête pas.
Grand final238 - 250 · 0 sur 13 réussis
Deux ou trois pièges des mondes à la fois. Tout ce que tu as appris, ensemble.
Comment jouer
Comment jouer
Clique sur le point jaune pour le prendre, puis mène-le le long du chemin jusqu'à l'étoile. S'il touche un mur, il repart du début et tu recommences. Les premiers niveaux sont larges et indulgents, pour que tu prennes la main avant que ça se complique.
À partir du niveau 4, le labyrinthe ajoute des pièges : des bouts de sol qui disparaissent, des murs qui se resserrent puis s'écartent, des pistons, des blocs grognons qui glissent, un niveau dans le noir, de la lave qui te suit le long du chemin. Après le niveau 40, plusieurs arrivent en même temps et le chemin est à peine plus large que le point.
Bon à savoir
C'est le jeu du fil électrique des fêtes foraines et les labyrinthes d'adresse des débuts d'internet, sans le visage effrayant à la fin. Tu gagnes juste une étoile et ton temps. À la souris, le point suit le pointeur dès que tu cliques dessus. Sur téléphone, touche le point puis glisse le doigt n'importe où sur l'écran, ton doigt ne gêne jamais. Les niveaux réussis et tes meilleurs temps restent dans ce navigateur.